有粮吃的日子太幸福。。。产出无力啊_(:з」∠)_
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《进击的巨人Online》序



      2095年
      华灯初上,万家灯火。这样的夜晚,往往是一天中信息量负载与信息束折射转发的高峰期。激光束荷载着巨大的信息量——在肉眼无法辨清的明暗交错间,或是飞驰在电缆中,或是隐蔽在头顶吊灯明亮的光线中——以不同的形式与方法被传递进千家万户中。
      这是光脑与AI的时代。
      自20世纪90年代初第一台以光为载体的电脑的发明,再到一个世纪后的现如今,大量的数据存储共享与超高速的光信息传递终于使AI的存在有其基础与可依附性,并最终衍生出其各类副产品,诸如虚拟仿真游戏。
      Lenz集团是以现代临床医学仪器与医药学研究为主体的老牌家族型企业,并依托其在全球闻名的Hirnenz脑研究所的所有公开与未公开成果,率先开拓了虚拟感官交互的产品市场——推出了诸如虚拟视觉眼镜,头戴式三感交互头盔与舱式六觉交互设备器。这些设备的原理基于神经元模拟与生物电流的截取与反馈,玩家从而可以安静地躺着玩游戏。因此每一代全新设备的推出都广受瞩目,同时也好评不断,Lenz集团借此在不断成长的虚拟感官交互产品市场中占了一席之地。
      而正是交互设备不断的推陈出新,促使全息网游正式成为人们娱乐生活的新潮流。

      2109年
      Lenz集团下属Spielenz子公司于9月9日推出其重磅打造的全息MMO网游。游戏改编自一个世纪前开始连载的超人气漫画,并延用其漫画名称——《进击的巨人OL》
      这款游戏依托的设备是Hirnenz一直秘密打造的“GLeiter”六觉交互设备衣,不仅能将视听嗅知味触六觉在游戏的感官体验中完美重现,还能通过微弱的生物电流与虚拟信号刺激、使长时间游戏的副作用降到最低。而最为突破性的进展是,设备帽中的LEII型光脑使得在大脑深度睡眠下的上网游戏成为可能,并能在下线时间内保持游戏人物的活跃性,真正意义上实现了24小时在线的游戏体验。
      游戏尚在宣传期便大受追捧,999套测试套组一经发售便告罄,之后追加的2999套设备也在几十分钟内预订一空。
      Lenz集团发言人、现任集团执行总裁Uli·Lenz许诺,在未来一个月内将有超过一万套的“GLeiter”设备投入市场,并且将会在未来半年里就游戏的一些接口与程序进行修改,不仅使公司之前推出的虚拟交互设备可接入并登陆进巨的游戏世界,即使使用其他公司的设备也可以经历漫画中的巨人危机。而玩家只需登陆游戏平台并下载安装端口程序到设备光脑中即可。不同设备的最终确认接入时间会在游戏官方网站上公布。

      《进击的巨人OL》将在为期一个月的测试后于10.10日正式开放,已购买“GLeiter”游戏设备的玩家可于10点直接登入进巨的世界。
      巨人来袭,你准备好了么?

      ——15.9.2109《Marie高校校报·科技版》



*注:文里出现的外语单词不是人物姓名,就是以德语为词根,加上一些自己弄出来的缀表唯一性...一不小心重复了也别找我啦咳咳
     Lenz是雷伊斯,也译作兰斯
     Hirnenz的词根是Hirn,德语里的大脑,enz取的是lenz的后部分(l加进去发不了音),缀在后面,既是表单词的唯一性(及无真实含义性),又是表从属关系。(我自己改自德语语法)
     Spielenz的词根是Spiel,德语中的游戏,然后lenz的l正好和Spiel的l重了,就顺上去得很方便
     LEII,即Lenz Extension II型,话说Extension即可作英语也可作德语,意思也一样~大概意思就是进阶版光脑二号
     GLeiter,一作Gehirnleiter,又作Geistleiter,拆分开来是Gehirn:大脑,Geist:灵魂和Leiter:领导,又解释为导体,连起来解释灵魂向导一类的?

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